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スレで使われる用語のまとめ。 分からない単語があればコメントに書いておけば、誰かが追記してくれるかも。 機体以外 機体関連 コメント 機体以外 BR ビーム・ライフルの略、基本的には「足を止めずに撃てるビームライフル型メイン射撃」を指すことが多い。そのためビームスプレーガンなども「BR」と略されることがある。 BD ブーストダッシュの事。または、ブルーディスティニー1号機の事。 FF フレンドリー・ファイアの略語で、いうなれば味方からの誤射の事。 またはフィン・ファンネル(Fin Funnel)の略。 MP ミッションポイントの略 ウィークリーミッションの達成報酬や戦闘の結果に応じてもらえるポイント MPストアでのアイテム交換に使用する MPストア MPストアではウィークリーミッションの達成報酬や戦闘の結果に応じて獲得したMP(ミッションポイント)を使用して、アイテムやパーツなどの品物と交換することができます。 2018年1月18日14 00~実装 OH、オーバーヒート、オバヒ オーバーヒート(overheat)の略、ブーストを使い切った状態、回避、ブーストダッシュが一定時間使用不可能になる。 回避行動、特殊移動、カウンターダッシュ、シールドアタック等の移動する武装はオーバーヒート状態でも使用可能。 ブルーディスティニー1号機、イフリート改の機体スキルEXAM終了時、ガンダム・バルバトスルプスのリミッター解除終了時等、強制的にオーバーヒートする武装もある。 PF サイコフィールド(Psycho field)の略。 当ゲーム中では主にユニコーンガンダム、シャンブロが使用する。 PL パイロットレベルの略。 PS プレイヤースキルの事。つまる所その人のゲームのうまさ。または、パイロットスキル。 RP ランクポイントの略。 ランクマッチで得られるポイント 貯めると報酬がもらえる WM ウィークリーミッションの略。期間ごとにミッションが提示され、ミッションを達成するとMP(ミッションポイント)が獲得できます。 マシ マシンガンの略。BRと同様、マシンガン型の武装全般がこう略されることがある。ただし頭部バルカンは「バルカン」が多い。 ゲロビ 照射系ビーム武装のこと。ゲーム『連邦vsジオン』において、ビグザムが足元にいる敵MSに向け、口から黄色いビームを垂れ流していた姿が由来。 フワステ 有名なガンダムゲーム、VSシリーズの操作技術。フワッとするステップ。ステップの終わり際でジャンプすると慣性が乗ってふわっとしたジャンプができる。 慣性ジャンプ フワステと同様、VSシリーズより。慣性をつけたジャンプ。ブーストダッシュをジャンプでキャンセルすることをこう呼ぶ。 回避と違って誘導を切らないが、より強く慣性がつくため長距離移動に向いている。即座にガードや回避に移れる利点がある。 芋、芋砂 特定の(狙撃に適した)位置から動かないスナイパーのことを揶揄した言葉。FPS(ファーストパーソンシューティング、画面に自分の手と銃が映っているタイプのゲーム)の用語。 匍匐しっぱなしのプレイヤーの姿がまるで芋虫のようである事から。略して芋。その多くがスナイパーだったので芋砂。 多くのFPSで、狙撃時の手ブレが最も緩和されるのが伏せた状態であるため、スナイパーに多い。 状況を考えず狙撃ポイントから動かず、這いつくばったままひたすら狙撃しかしないプレイヤーに向けた蔑称。 たとえば味方が壊滅していて次は自分が襲われる状況でも、気づかず撃ち続けるような人がこう呼ばれる。 戦線を上げないと勝てないような状況でも、敵を狙撃する事しか考えず動かない事が多いため、嫌われる。 定点狙撃が一概に悪いというわけではない。むしろ、スナイパーならば状況が許せば積極的にそうしたい。 凸砂 とつすな。突撃スナイパー。芋砂と同じくFPSの用語。前線に出て戦うスナイパーのことを指す。 当然スナイパーは前線での戦闘に不向きである。バリバリ活躍する凄腕もいるが、下手に真似すると惨事になるので気をつけよう。 ハイエナ 相手のHPを削ることには寄与せず、トドメだけをかっさらっていく行為。ハイエナ(動物)のエサを横取りするイメージから。ハイエナすることを「エナる」とも。 もちろん倒せる時に倒しておいたほうがいいので、普通にプレイしていて奪った・奪われた場合は気にする必要はない。連続されると愚痴りたくなる気持ちは分かるが。 問題なのは「戦闘には積極的に参加せず、趨勢が決まったころに突っ込んできてトドメだけ奪う」といった行為である。 スタダ ゲームルールのスタンダードの略。またはランクマッチのスタートダッシュキャンペーン(ランクポイントの各種ボーナス効果が2倍!)の略。 本ゲームではどちらの意味でもよく使われるため紛らわしいが、多くの人に定着している略語であることと、 文脈から意味合いを察する事が比較的容易であることから、納得のいかない人も怒らずに慣れてもらいたい。 ステップ R1ボタン2回で出る回避の事、EXVSと似たモーションで効果もほぼ同じ事からこう呼ばれる事が多い。 ステップという呼び方が定着しすぎているが、正式名称としては「回避」が正しい。 エールストライクガンダムなどの武装にある、宙返りなどをするのは「回避行動」が正しい。なお、多くの回避武装は「緊急回避」という名前がついている(一部機体はその限りではない)。 どちらに対しても緊急回避と言う人もおり、公式ブログなどでも何故か呼称が統一されていないようで非常にややこしい事になっている。 さらにはこれをダッシュと言う人や、ブーストダッシュの事をダッシュと呼んでこちらをステップと呼び分ける人などもいるので混沌を極める用語。 ステキャン このゲームは攻撃後の硬直のみステップやブーストダッシュで硬直をキャンセル(上書き)できる。 格闘攻撃や足が止まる武装などを使った時に何もしないと攻撃後に隙だらけになってしまうが、攻撃した後にステップやブーストダッシュをする事で硬直をキャンセルして隙を消す事ができる。 ステップを使う事でついでに自分を狙っている予測や誘導を切る事ができるので主にステップでキャンセルする事が多い。 「ステ」ップで「キャン」セルなのでステキャンと呼ばれる。 サッカー部(部員)、サッカー 敵1機に対して味方3機や4機で追いかけまわす様子を皮肉った言葉。 サッカー部員が多いほど中継数で負けやすく戦闘ルールスタンダードでは中継数が不利だと戦力ゲージがどんどん減っていくために最終的にも負けやすい。 そもそも怯み値が100%なので3機以上になると1機無駄になり時間がかかる。 ランナー 戦闘よりも中継制圧を主に行う人の事。良い意味でも悪い意味でも使われる。 空き巣 無人の中継制圧を専門とするランナーの事。ただ基本的に中継は無人の事が多いので状況やリザルトを見て言われる。 基本的には無戦闘(与ダメ0)ランナーに対して言われる事が多い、ランナーも状況次第では取った中継を守る戦闘も必要という事。 カット よろけ中や格闘攻撃をくらっていてこのままでは更にダメージを受けてしまう状態の味方を助ける行為の事。 よろけた味方に対して敵のウイングガンダムがバスターライフルを照射しようとした所をバズーカなどを当ててウイングガンダムをダウンさせるとナイスカットとなる。 赤振り、青振り、緑振り マスタリーのどのカテゴリーにポイントを振っているかという事を表す。赤振りだとオフェンスに重点的、または全てのポイントを振っているという事です。 赤青振り、青緑振りなどは赤と青に半々、青と緑に半々ぐらいという事。モジュールも色分けされているが、基本的に色の話はマスタリーの事が多い。 スタンダードルールでは緑マスタリの中継占拠3振りが必須とされ、占拠3以上の緑マスタリは重要性が薄いとされる事から 赤緑や青緑などは「占拠3まで緑に振り、他のポイントを全て別の色に振っている」という意味合いである事が多い。 赤ロック、緑ロック ロックオンカーソルの色の事で、赤ロックは武装の銃口補正が発生し、予測射撃も可能になる距離の事。緑ロックは全てが効かない距離の事。 基本的には赤ロック距離が長いほど一方的に攻撃ができる為に有利である。 極稀に予測射撃完了状態を赤ロックと言う人もいる。 EXVSに馴染みがなくNEXTからこういうゲームをはじめた人に多いようです。そういう人は赤&緑ではなく赤&白で言う事が多いのでそこで判断しましょう。 銃口補正 発射時に銃口が敵を追う性能の事。銃口補正が良いという事は発射時にそれだけ相手を追尾してくれるという事。発射されてから相手を追尾するのは誘導という事が多い。 基本的には発射されるまでが銃口補正、発射されてからは誘導なのだがゲロビのような銃口と弾が常に繋がっているような物は発射後も銃口補正と言う。 覚醒 パイロットスキルの事。VSシリーズのシステムと似ている事やパイロットスキルと書くよりも短くて使いやすい事からこう呼ばれる事が多い。また、パイロットスキルの頭文字を取ってPSと書かれる事も多い。 旧OS、新OS MSのOSの事で、 ざっくばらんに解説すると「装甲強化型OSで攻撃力が上がる=旧OS」「装甲強化型では攻撃力が上がらない=新OS」と言う感じである。 調整初期には新OSの方が圧倒的に少なかったが、今では調整が進み旧OSの方が少なくなっている。 今でも旧OSのMSとしてはゲルググ等がいる。 また、2016/12/09から機体Lv6が解放されるようになったが、この旧OS、新OSという区別はそれ以前の物であるので機体Lv6以降には当てはまらない。あくまでLV5までの話である。 サイレント修正 アップデート情報に記載されない隠し修正項目。数値等に現れない物がサイレント修正される事が多い。ラグ対策、マッチング、武装の誘導など。 運営からの情報が全くないのでユーザーの妄想である場合が半分ぐらいある。「ラグくなった」「マッチングいじったな」「全然誘導しなくなった」など。基本的にユーザーからはあまり好かれない。 ぶっぱ ぶっ放す=ぶっぱ。 押しつけ、押しつけ武装 基本的に自分は何も考えずに使え(有利)、相手はそれに対して対応を迫られる(不利)ような強力な武装。有利or不利を押しつけると言った所から来ていると思われる。 人によっては違ってくるが小さい所で言うとこのゲームのバルカンも立派な押しつけ武装である。 ユニコーンガンダムのガトリングやサイコ・フィールド、キュベレイのファンネル(射撃)、ブルーディスティニー1号機の腹部マルチランチャー、ユニオンフラッグのミサイル等々。 よろけ(強よろけ)、怯み どちらも同じ意味。ビームライフルを3発受けた時やガンダムエクシアの横格闘をくらった時の硬直時間の事。 硬直は覚醒するか、パージするかでしか自分で解除する事ができないので、よろけると大ダメージに繋がる恐れがある。ダウンした状態や、吹き飛び中にはよろけにならない。 最近のよろけは弱よろけが多くなり、今までのよろけは強よろけと呼ばれる事もある。 弱よろけ よろけ状態になるものの、よろけ時間が短くて追撃が難しいよろけ状態の事を通常のよろけ状態と区別するために弱よろけと呼んでいる。 今までは2段構成になっているN格闘などの1段目だけをヒットさせた時に弱よろけになると言った感じで限定的でかつ特殊な状況でのみ見られていたが いつからかメインや特殊攻撃でよろけをとっても弱よろけになる機体が多くなってきた。 ガンダム試作1号機が追加されたあたりからよろけは全て弱よろけにされているようである。 フリーダムガンダムのサブなど、弱よろけの中でも更によろけ時間が短いものも存在する。 スタン よろけと似ているようで全く違うので注意。グフやグフ・カスタムのヒート・ロッドや、ガンダムデスサイズのバスターシールドなどが当たった時になる一見しびれたように見える状態の事。 よろけと明確に違う点としてダウンした状態や吹き飛び中にもスタンになるという点。 コンボの幅が広がったり、味方との連携がより取りやすいと言える。スタンも覚醒、パージでしか自分で解除する事ができない。 また、要検証であるがスタン後は復帰するまでの時間が非常に長いと思われる。 地上で当たった際もよろけ等で上書きをしなければ、スタンモーションが終わった後もしばらく動けない時間があると思われる。 空中で当たった際も同様で、スタンモーションが終わっても受け身を取れない時間が存在しており、その受け身が取れない時間の間に地上に落ちてしまうと更に受け身不能時間が上書きされる事になる。 (わかりやすい例としてオーライザーのパイロットスキル発動時のスタンがある、一瞬しかスタン状態にならないが空中で当たってしまった場合長い間受け身不能時間が存在する) この現象を逆手にとってよろけ等で上書きしない(ダメージ補正回避)、地上落下確定からの非受け身狩りなどの高威力コンボの開発も可能かもしれない。 これも未検証であるが、恐らくアンカーなどもスタンやられだと思われる。 強誘導 ユニコーンガンダムのビーム・ガトリング・ガン等に見られるステップ等の誘導切りを無視して誘導(銃口補正)がかかり続ける武装(銃口補正)の事。 正確に言うと強銃口補正と言う事になるが語呂が悪いのと長くて使いにくいので強誘導になっている。 1発毎に銃口補正がかかる武装(バスターガンダムのミサイル等)との区別がよくわからない。 または、ブルーディスティニー1号機の腹部マルチランチャーのように単純に誘導が強い武装の事を指す場合もある。 特殊1、特1、特射、特殊メイン、SP1 全部同じ意味、特殊攻撃1の事。特射はVSシリーズをやっていた人が言う事が多い。あちらはボタンが射撃、格闘、ジャンプ、サーチと分かれており 射撃+格闘でサブ、格闘+ジャンプで特殊格闘、射撃+ジャンプで特殊射撃という操作方法になっているので 射撃と何かしらボタンを一つ使うという事で特殊攻撃1の事を特殊射撃=特射と言う感覚だと思われる。特殊メインは同じような流れでメインボタンを使うから特殊メインだという感じ。 特殊2、特2、特格、特殊サブ、SP2 全部同じ意味、特殊攻撃2の事。 特格は特射と同じくVSシリーズをやっていた人が言う事が多い。ただしバトオペNEXTではサブ+ガードで出るので格闘は一切関係ない。 それとは関係なく特殊攻撃2が格闘攻撃の機体の場合に使う事も多い。特殊サブはサブボタンを使うんだという事で特殊サブという感じ。 ピョン格 ジャンプしながら攻撃する格闘攻撃の事。ガンダムエクシアの後特殊攻撃2やトールギスllの後格闘など。 中継の壁越しに攻撃できますというのが開発の想定した主な役目のようだが、途中でキャンセルできない上にラグで格闘攻撃が当たるまでに謎の時間が発生したりするバトオペNEXTではあまりに無謀。 空中から素早く降りる事や、ピョン格を繰り返して上下の軸をずらしながら逃走したり攪乱するのが無難な使い方。 ただそれも格闘攻撃のモーションの長さや硬直時間の問題からガンダムエクシア以外の機体は微妙すぎる使い勝手のものばかりで困りもの。今後に期待したい。 接地 機体が地面に接している状態。この状態だと中継地点の制圧が可能だったりブーストが回復したりする。 この状態でない時は空中にいるという事。中継地点が制圧できないし、ブーストも回復しないし、着地(接地)する時に着地硬直が生まれる。 接地維持 接地から何か行動を起こして接地で終わる事。または接地状態のままで行動を起こせる事。 着地硬直などを晒さずに行動できるので強い。今はほとんどの武装が接地状態で使った時にステップキャンセルすれば接地維持をしてくれる。 たまにサザビーのサブのように最近追加された機体なのにもかかわらず接地を維持してくれないような武装もある。 バフ 自分や味方にかかる強化効果(パワーアップ)の事。元々はRPG系ゲームの用語だと思われる。 このゲームで言うなら掃討戦での戦力ゲージ0になった以降のパワーアップ状態や、第三勢力を倒した後のパワーアップ状態の事を指すのに使われる事が多い。 「第三勢力倒してバフがかかったら拠点破壊いきましょう」等。 余談だが、逆に弱くなる弱体効果はデバフ。 ホスト、ゲスト ホストは簡単に言うとゲームをする為に部屋を作った人、その部屋にプレイヤーが10人集まってゲーム開始となる。 その為、ホストが回線不良や故意に回線を切断すると部屋がなくなってしまい、ゲーム強制終了という事になる。 戦友出撃した場合は戦友を招待した人が1番プレイヤーになり、ホストになる。(例外も報告されているが概ねこの法則通り) 一緒に戦友出撃したプレイヤーはホストと同軍になるので強制的に2~5番に振り分けられる。 この法則から、1~5番をホスト側、6~10番をゲスト側と呼ぶ事もある。 ただし、全員が通常出撃した部屋の場合、ホストは1番か6番の人間がなる変則仕様で見た目にはどちらがホストなのか判別する事は不可能である。 スパアマ、スーパーアーマー パイロットスキルのスーパーアーマーと、チャージ武装等で付加されるスーパーアーマーの2種類が存在する。 パイロットスキルのスーパーアーマーはパイロットスキルゲージが溜まらないと使えない事もあり、 タックル以外でダメージモーションを取らない(よろけ、スタン、ダウン無効)&ダメージ軽減の完全なるスーパーアーマーである。 チャージ武装等で付加されるスーパーアーマーは劣化スーパーアーマーとも言える物で ダメージは軽減するものの、耐える事が出来るのはよろけのみでダウン値がたまると強制ダウンするうえに、スタンも無効化できない。 代表的な武装では、バルバトス(第4形態)のサブ、バルバトスルプスの特殊攻撃1など。 アーマー、アーマー効果、アーマー判定、アーマー状態 スパアマと似て非なる効果を持っているのがアーマー。まずダメージ軽減が一切ない、だが劣化スパアマと違ってよろけ、スタン、ダウンを無効化できる。 代表的な武装では、シャイニングガンダムの特殊攻撃1、ウイングガンダムゼロ(EW)の前格など。 ガード判定、ガード効果 読んで字のごとくガードの効果を持っている武装の事。前面、全面ガードの2種類が存在する。 これも読んで字のごとく前面は機体前方のみ、全面は全方向からの攻撃をガードできる(つまり通常のガードと同じ効果。) また、前面の場合は射撃のみがガードできる前面射撃ガードの場合が多い(格闘はガード不能) 全面の場合はガードなのでガード不能攻撃以外を全て防ぐ事ができる。だが、ガードなのでガードする度にブーストゲージが減る。 オーバーヒート状態では効果を発揮できないという点も注意。 代表的な武装では、ギャンのメイン(前面)、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのスカルヘッドユニット発動中N格(*全面)など。 (*)フルクロスの全面ガードは、全面射撃ガードなのか全面ガードなのか判明していないのであしからず。 無印 ガンダムバトルオペレーションNEXTの前作にあたる機動戦士ガンダムバトルオペレーションの事。(2012年6月サービス開始、2017年7月サービス終了) バトオペと略すこともある。 NEXT 今作、ガンダムバトルオペレーションNEXTの事。バトオペNEXT、バトネクという略称で呼ばれることも。 銀プラ、金プラ 「銀プラ」イムデータ、「金プラ」イムデータの略でそれぞれ2級プライムデータ、1級プライムデータの事。 機体関連 こうやって呼べというわけではなく、こう呼ぶ人がいるので覚えておこうという感じです。 夜鹿 ジム・ナイトシーカーIIのこと。ナイト→夜、シーカー→鹿。 犬 バクゥ(ミサイルポッド装備)かラゴゥのこと。 M1、アストレイ 並べると一目瞭然、そのまんまM1アストレイのことを指す。 ゲル ゲルググの略。 BD、BD1、ブルー、青運命、青ジム、ディスティニー ブルーディスティニー1号機。BlueDestinyの略 BD2号機3号機もあるので1を着けたりつけなかったり 見たまま イフ改 イフリート改 ズゴ、蟹 ズゴック。 タンク ガンタンク。 LA ジム・ライトアーマー。LightArmorを略して。 ガーカス ジム・ガードカスタム。「ガー」ド「カス」タム。 Aスト、Sスト、Lスト それぞれエールストライクガンダム・ソードストライクガンダム・ランチャーストライクガンダム。 羽 ウイングガンダム。 死神 ガンダムデスサイズ。見たまんま。 重腕、へビア ガンダムヘビーアームズ。重=ヘビー、腕=アーム アームズは武器という意味なのでただの当て字 砂岩 ガンダムサンドロック。砂=サンド、ロック=岩 神龍、シェンロン、ナタク シェンロンガンダム。シェンロンは、神龍の中国語読み。ナタクは、パイロットの五飛(ウーフェイ)が用いていた愛称 後継機のアルトロンガンダムもナタク 環八 ガンダムEz8。イージー→簡単 8→八 を合わせて簡八、これをかんぱちと読むと環八で一発変換出来るので環八と呼ばれるようになりました。 角、ユニコ ユニコーンガンダム。見たまま。 クシャ、ピーマン クシャトリヤ。見たまま。 神 ゴッドガンダム。神=ゴッド 正義、まさよし ジャスティスガンダム。正義=ジャスティス。正義=まさよし 自由 フリーダムガンダム。自由=フリーダム。 天帝、さいたま、埼玉 プロヴィデンスガンダム。「天帝」はプロヴィデンスが英語で"天帝"という意味のため。「さいたま」はさいたまAAの太陽に似ている事からこう呼ばれはじめた。らしい。ワンパンマンではない。 ゼフィ、ゼフィランサス、GP01 ガンダム試作1号機。どちらも設定からで「ゼフィランサス」はコードネーム。GP01は形式番号から。 サイサ、サイサリス、GP02 ガンダム試作2号機。どちらも設定からで「サイサリス」はコードネーム。GP02は形式番号から。 ギス トールギス。 ギス2、ギスギス トールギスll。 サザ サザビー。 ν、ニュー、乳 νガンダム。乳=ニュウ ※v(ブイ)ではなくν(ニュー) Hν、胚乳 Hi-νガンダム。胚乳=ハイニュウ ナイチン、チンゲ、看護婦、婦長 ナイチンゲールの略。 フォビ、ドゥン フォビドゥンガンダム。 ガトゲル ガトー専用ゲルググ。 ガトリックドゥン 本ゲームにおける悪の3兵器。ガトー専用ゲルググ、リック・ドム、フォビドゥンガンダムの3機の総称。3機とも一度開発したら最後、レベル5に強化するまでプランが出続ける厄介な存在。そのため、まとめて呼ばれることが多い。 赤枠 アストレイレッドフレーム(FU)。赤=レッド、枠=フレーム。 赤枠改 アストレイレッドフレーム改。赤=レッド、枠=フレーム。 青枠 ブルーフレームセカンドリバイ。青=ブルー、枠=フレーム。 金枠、天、天津、アマツ アストレイゴールドフレーム天。金=ゴールド、枠=フレーム。 ※天(アマツ)と読みます。 天津、アマツを漢字変換したもの 運命、デッテニ デスティニーガンダム。運命=デスティニー オーライザー、ライザー ダブルオーライザー(GNソードlll)。もしくはダブルオーライザー。の略。 ただし、これだけだとどっちのダブルオーライザーなのかわからないので、前者を「ライザーⅢ」、後者を「ライザーⅡ」と略すのが望ましい。(ライザーの後ろに付く数字は使用するGNソードの番号を表している) 00、OO、ダブルオー ダブルオーガンダム。の略。 旗 ユニオンフラッグ。旗=フラッグ。 デュナ ガンダムデュナメス。の略。 バル3、第3 ガンダム・バルバトス(第3形態)。の略 ※第3勢力も第3と略するので前後の文をきちんと読み書きしましょう バル4、バトス4、第4 ガンダム・バルバトス(第4形態)。の略 キマリス、キマトル、ガンキマリ ガンダム・キマリストルーパー。の略。 キマトル=ガンダム・「キマ」リス「トル」ーパー ガンキマリ=「ガン」ダム・「キマリ」ストルーパー ルプス ガンダム・バルバトスルプス。の略 フルクロス、フルクロ、古黒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス。の略。古=フル、黒=クロ。 fb ガンダム試作1号機フルバーニアンの事、FULL BURNERNの略語。 テトラ、ガーベラ ガーベラ・テトラ。の略。 ただし、ガンダムには「ガーベラ」と呼ばれるMS(正式名称はガンダム試作4号機)が存在しており、そちらを連想する人もいるので混同を防ぐためにもテトラと書くのが望ましい。しかし、現在バトオペNEXTにガーベラは実装されていないので、バトオペNEXTでガーベラと言えばガーベラ・テトラの事を指す。 ゼロ ウイングガンダムゼロの事。ただしこれだけだとウイングガンダムゼロ(EW)と勘違いする人もいるので、名前の後ろに(TV)や(TV版)などと付けるのが望ましい。 ゼロカス ウイングガンダムゼロ(EW)の事。初期はウイングガンダムゼロカスタムという名称で商品展開されており、(EW)や(EW版)という名称に後から切り替わった為 初期からのファンや初期しか知らない人などはいまだにウイングガンダムゼロカスタム=ゼロカスという呼称を使う事が多い。 単純に(EW)などとキーボードなどで打つのが面倒でゼロカスと打つ方が早いという面もある。 神 ゴッドガンダムの事。神=ゴッド。 升 マスターガンダムの事。升=マス。 FAZZ、フルゼ フルアーマーZZガンダムの事。ただし、ガンダムにはFAZZという名前のMSが存在しており、そちらを連想する人間もいるので混同を防ぐためにもFA-ZZと書くのが望ましいが バトオペNEXTには今の所FAZZは実装されていないので、バトオペNEXTでFAZZと言えばフルアーマーZZガンダムの事を指す。 隠者 インフィニットジャスティスガンダムの事。隠者=「イン」フィニット「ジャ」スティス。 ストフリ、Sフリ ストライクフリーダムガンダムの略。 S=ストライク ダブルエックス ガンダムDXの事。 ※XXではなくDX デラックスではない ターンエー、逆A、髭 ∀ガンダムの事。∀=ターンエー ※∀は「きごう」でも変換できますが「すべて」で変換すると楽です。「たーんえー」では変換できません 逆A、ターンエーの略 FAガンダム フルアーマー・ガンダム(TB)の事。ただし、ガンダムにはFAガンダムという名前のMSが存在しており、そちらを連想する人間もいるので混同を防ぐためにもFAガンダム(TB)と書くのが望ましいが バトオペNEXTには今の所FAガンダムは実装されていないので、バトオペNEXTでFAガンダムと言えばフルアーマーガンダム(TB)の事を指す。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 ゴッド二人おる? - 名無しさん (2018-12-04 16 13 06) 今こそトライバーニングの略語に家庭教師の"トライ"こと家庭教の定着化を!! - ややこしいので却下だな。 (2018-10-26 13 20 49) 真面目に考えるて見たところ、トライバーニング=トライ、ラージャン(モンハンやってて思ったから)ライトニングFb=ライト、ライトFb、閃光(どっかの女神の騎士兼解放者を思い出すな)スターウイニング=星、勝利、星勝利、SDってところかね。 - 木主 (2018-10-26 13 26 33) あかんナイチンゲールの略でワロタw - 名無しさん (2018-05-18 10 44 25) ∀の呼び方はヒゲでええやろ - 名無しさん (2018-03-31 20 18 11) DXもヒゲって呼ばれることあるから微妙 - 名無しさん (2018-03-31 20 22 34) ヒゲって言われたら十中八九∀ゾ - 名無しさん (2018-03-31 21 37 17) ピョン格が昔の微妙性能基準のままですね - 名無しさん 2018-02-19 18 40 38 略称:赤枠改 そのまんま - 名無しさん 2018-02-09 07 53 15 ストライクフリーダムの略に、Sフリを誰か追加できませんか? - 名無しさん 2017-12-17 09 26 57 追加して、くれた方ありがとうございます - 名無しさん 2018-01-09 13 53 37 大将、中将、少将って何ですか? - 名無しさん 2017-10-06 21 33 00 軍隊の階級です。 - 名無しさん 2017-10-30 22 11 39 一人戦友出撃って何の意味があるんですか? - 名無しさん 2017-09-29 18 14 02 今までは、戦友出撃中は再検索されなかったので、戦友出撃と当たることがなかった。よって、戦友出撃と当たりたくない人たちはよく利用していた。しかし、アプデにより戦友出撃でも他の戦友出撃に再検索で入れられるようになったので、今では意味がない。 - 名無しさん 2017-09-29 18 40 57 一応言っておくと、戦友出撃する人の多くは仲間と一緒にプレイしたいという思いから、たまに出撃する程度に済ませています。しかし、一部の心無い戦友固め達によって、戦友=悪のような目で見られてしまっています。実際には戦友固めはほぼいないので、万が一当たってしまったら、運が悪かったと思い、愚痴板に書く程度に収めておきましょう。 - 枝主 2017-09-29 18 46 28 逆A=∀の略語って誰か書いといてくれ。俺は編集関係の知識は皆無だからたのむぜ! - 名無しさん 2017-09-28 10 28 45 編集してくれた人ありがとうございます! - 木主 2017-10-04 07 48 31 だいぶ浸透しているので、<ガトリックドゥン>の項目を追加しました 実は自分が発案だったりします - 管理人ケイ 2017-09-03 21 53 48 なん…だと…!?んじゃあの時の木の人がケイさんだったのか!? - 名無しさん 2017-09-03 22 52 18 そうですよ 意外と好評だったのはビックリ - 管理人ケイ 2017-09-03 23 29 06 まさかあの時のドゥンが定着して喜んでた人だったか - 名無しさん 2017-09-03 22 57 18 少なくとも「ガトリックドゥン」って最初に言ったのは自分です - 管理人ケイ 2017-09-03 23 30 26 ストフリ=ストライクフリーダム 隠者=インフィニットジャスティス - 名無しさん (2017-08-21 00 54 50) ホットスクランブルガンダムの略称名を考えようか。今のところ私個人としては温玉がしっくりくる。後は……ホトスク、ホットスクラン 、ホットガンダムとかかな。 - 名無しさん 2017-04-14 23 51 05 単純にホット ひねって温玉 - 名無しさん 2017-04-14 23 53 06 由来は、申し訳ないがわからない。ただ、Zのコメントでホットスクランの事を温玉って呼んでたので、これが良いなぁと思ったので挙げました。 - 名無しさん 2017-04-14 23 55 14 ランバスとかBD1よく見かけるし、追加したほうがいい気がするのですが、どなたかお願いします - 名無しさん 2017-02-11 11 09 40 やってみました ランバスは用語なのか機体なのか何なのかなのでスルーしちょります - 名無しさん 2017-02-19 23 30 25 ランバスはランチャーストライクとバスターの2機が一躍強機体になった時に出始めた用語、ランチャーのランとバスターのバスを合わせた略語でこの二機を指す用語です。 - 名無しさん 2017-02-20 00 17 55 それは分かっちょります。書く場所的な事でやんす - 名無しさん 2017-02-20 05 55 49 ランバスってもうほとんど見なくない?ランチャーが強い時は一緒くたに言われてたけどもう弱体化してランチャー自体見ないからランバス言われるのもほとんど見ない気がする - 名無しさん 2017-02-20 05 37 04 雑談で決闘って書いてる人がいてなんだろうと思ったらデュエルかここに追加した方がいいかな?編集できんけどでも使ってる人初めて見たから微妙かなぁ - 名無しさん 2017-02-11 08 51 46 いらんだろ あんな風に言う奴初めて見たよ - 名無しさん 2017-02-11 11 13 44 意図的に回線をラグさせるなんて凄いですね(>人<;)笑 - 名無しさん 2017-01-10 20 07 44 ラガーってなんですか?? - 名無しさん 2017-01-10 16 59 57 ラグ常用者の事だと思ってる。違ったらすまん。 - 名無しさん 2017-01-10 17 39 54 合ってるよ。まあ、意図的にやってるやつもいれば、非意図的にやってるやつもいるけど。 - 名無しさん 2017-01-10 18 27 34 MSのOSて何ですか?Windows?ガンダムの専門用語でしょうか - 名無しさん 2017-01-08 22 21 22 は?Macに決まってるだろ。 - 名無しさん 2017-01-08 22 39 39 オペレーティングシステムの略だったはずです。ウインドウズであってます。リナックスかもしれませんが - 名無しさん 2017-01-10 14 53 42 「バーストシュート」ってなに? - 名無しさん 2017-01-08 01 41 39 パイロットスキル 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍)効果時間20秒 - 名無しさん 2017-01-08 01 51 15 ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-08 10 36 32 PF=サイコフィールドって書いてほしいです。 - 名無しさん 2016-12-26 01 35 12 。。。ΖとかΖΖとかのぶっといのもサイコフィールドの一部らしいのですがなげーのもアレなのでユニとシャンブロだけ書いときました - 名無しさん 2016-12-27 05 11 46 コメントログ
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 【特殊攻撃2】ハイパー・ハンマー 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【タックル】殴り→アッパー コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1040 実弾補正 86 86 98 86 110 98 ビーム補正 86 86 98 86 110 98 格闘補正 100 100 115 100 130 115 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 128 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 改良型高出力ジェネレーター材×3【設計図】ガンダム×342000P or 238JPY 3級戦闘型運用データ×103級総合運用データ×8ガンダリウム合金装甲材×5高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×32級総合運用データ×3ガンダリウム合金装甲材×8高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×62級総合運用データ×6高純度ガンダリウム合金装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×590000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×21級総合運用データ×2高純度ガンダリウム合金装甲材×5ハイジェネレーター材×5120000P or 518JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】ガンダム×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15基本ジェネレーター材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考■ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 95 95 107 95 120 ビーム補正 105 105 117 105 130 格闘補正 95 95 107 95 120 耐実弾装甲 92 104 92 116 92 耐ビーム装甲 92 104 92 116 92 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 スピード 75 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 42000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット 238JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 ビーム・ジュッテ 400 ?発/秒 (8) 秒 - 予測射撃不可移動射撃不可ビーム・格闘属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可よろけ8発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ロングレンジ・ビーム・ライフル 300 ?秒 1 秒 600 移動射撃不可ダウン1発ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 特殊移動(急上昇)(N) 0 ?秒 3 秒 0 - 特殊移動(急降下)(L3) 0 ?秒 (3) 秒 0 - 特殊移動(下左右) 0 ?秒 (3) 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 240 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 200 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 160 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 160 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 Aパーツ分離 格闘攻撃(前)実行時 下半身を切り離して上半身(Aパーツ)で格闘攻撃を行う。その際に自機に対するロックオンを下半身に移すことができる。尚、オーバーヒート中は異なる格闘攻撃へ変化する。 ビーム・ジュッテ メイン攻撃(下)実行時 自機はガード効果を発生させた状態でビーム・ジュッテを構える。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 備考 ■ランクマッチSeason12『ガンダム1号機、フルバーニアン、行きます!』 キャンペーン期間2017年4月27日(木)14 00 ~ 5月18日(木)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を上げることができ、期間終了時の「ランク」によって次回開催予定のランクマッチまでのログインボーナスの内容が豪華になります。 ランクマッチSeason12期間中、「ガンダム試作1号機フルバーニアン」の強化パーツ「アポジモーター材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム試作1号機Fb 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 4 ランクマッチ22000RP アポジモーター材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 20 - Lv3 2級支援型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 6 ランクマッチ28000RP アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 1級総合運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 8 ランクマッチ38000RP アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 10 - Lv5 1級掃討戦運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機Fb 10 ランクマッチ50000RP アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/13:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-03 00 26 10 ご苦労様です(`_´)ゞハッ - 名無しさん 2017-05-02 12 10 09 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-01 21 16 32 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-30 00 19 30 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-29 11 30 37 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-27 15 58 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 300 325 350 375 400 - - 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 - - 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 - - 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 - - 耐格闘装甲 42 54 65 76 87 - - 射撃補正 60 63 67 71 75 - - 格闘補正 73 76 80 84 88 - - スピード 230 スラスター 115 117 119 121 123 - - レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ - - 開発% 35% 30% 20% 20% 18% - - 開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY300 - - 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 - - 復帰時間 21秒 28秒 32秒 37秒 40秒 - - 初陣ボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 - - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 - - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 6 7 8 9 14 - - 中距離 7 8 9 10 15 - - 遠距離 4 5 6 7 12 - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 ハイパー・バズーカ Lv1 1000 375m 10 12.5秒 4.7秒 1.5秒 13m 0.9倍 0.8倍 2400P - Lv2 1050 3300P Lv3 1100 11 7000P Lv4 1250 12 JPY200 Lv5 1300 13 15000P Lv6 1350 15400P Lv7 1400 14 24400P ガンダム用ビーム・ライフル Lv1 1200(2000) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - - - - 初期装備 チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1260(2100) 4.8秒(8.0秒) 18100P Lv3 1320(2200) 4.6秒(7.5秒) 20500P Lv4 1500(2500) 4フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1600(2600) 4.0秒(6.0秒) 24300P Lv6 - - - - GD用ビーム・ライフルSN装備 Lv1 1140(1516) 400m(500m) 3フル1+即1 5.8秒(7.5秒) 2.2秒 1.0秒 - - - 15600P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:15.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1197(1592) 5.5秒(7.5秒) 19700P Lv3 1254(1667) 4.6秒(7.5秒) 26500P Lv4 1425(1895) 4フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1482(1971) 4.0秒(6.0秒) 24500P Lv6 - - - - ┗スーパー・ナパーム Lv1 800 200m 4 19.0秒 4.0秒 2.5秒 - - - - - Lv2 840 Lv3 880 Lv4 1000 5 Lv5 1040 Lv6 - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 - - Lv7 - - ビーム・サーベル Lv1 1400 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1470 Lv3 1540 Lv4 1750 Lv5 1820 Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv3 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15% 回避行動後10% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ホバリングダッシュ Lv2 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 備考 上へ
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】グレネード・ランチャー 【特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】ロング・ビームサーベル突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】ロング・ビームサーベル斬り上げ 【タックル】殴り 変形【変形メイン攻撃】ビーム・ライフル 【変形サブ攻撃】ビーム・ガン 【変形特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー 【変形特殊攻撃2】変形解除 【変形格闘】ウェイブライダー突撃 バイオセンサーコンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 780 860 780 940 780 1020 実弾補正 88 88 100 88 112 100 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 格闘補正 85 85 95 85 105 95 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 耐格闘装甲 78 88 78 98 78 108 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 137 125 150 137 索敵 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】Zガンダム×730000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×302級制圧型運用データ×10ムーバブル・フレーム構造材×3改良型高出力ジェネレーター×548000P or 259JPY 3級支援型運用データ×302級制圧型運用データ×15ムーバブル・フレーム構造材×5高純度ガンダリウム合金装甲材×366000P or 324JPY 3級総合運用データ×301級制圧型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×7ハイジェネレーター材×590000P or 410JPY 3級制圧型運用データ×301級戦闘型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×10ハイスラスター材×5120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】Zガンダム×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル ■バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ニュー・ハイパーバズーカ 【特殊攻撃2】フィン・ファンネル 【後特殊攻撃2】フィン・ファンネルバリア 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 900 980 900 1080 900 1140 900 1180 900 実弾補正 105 105 120 105 135 120 147 135 157 ビーム補正 100 100 115 100 130 115 142 130 152 格闘補正 95 95 105 95 115 105 123 115 130 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 105 115 105 125 105 135 105 145 105 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 164 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】νガンダム×1036000P or 216JPY 2級総合運用データ×25【Lv2強化プラン】νガンダム×6サイコ・フレーム構造材×4高純度ガンダリウム合金装甲材×1554000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×252級掃討戦運用データ×20【Lv3強化プラン】νガンダム×8サイコ・フレーム構造材×672000P or 346JPY 1級支援型運用データ×15【Lv4強化プラン】νガンダムx10サイコ・フレーム構造材×8超高強度フレーム構造材×1096000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×151級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×12120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv7強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15ハイジェネレータ材×10120000P or 518JPY 機体スキル ■フィン・ファンネルバリア【特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動】一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。残弾が5未満では発動できず、残弾が10未満で使用した場合は、最大持続時間が減った状態で発動する。バリアは防いだダメージに応じて持続時間が減少する。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(最大出力) 【サブ攻撃】ミサイル(投擲) 【後サブ攻撃】核ミサイル(投擲) 【特殊攻撃1】ビームキャノン 【特殊攻撃2】ガードダッシュ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 月光蝶(パイロットスキル)【特殊攻撃2】月光蝶 コンボ 備考 コメント 登場作品 ∀ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 1000 1060 1000 1120 1000 1160 1000 1200 1000 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164 格闘補正 120 120 130 120 140 130 148 140 156 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 スピード 95 95 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166 索敵 700 700 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】∀ガンダム×10 1級掃討戦運用データ×12【Lv2強化プラン】∀ガンダム×4量産型装甲材×30量産型ジェネレーター材×3054000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】∀ガンダム×6強化合金装甲材×20高出力ジェネレーター材×2072000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】∀ガンダム×8改良型強化合金装甲材×15改良型高出力ジェネレーター材×1596000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】∀ガンダム×10複合装甲材×12ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×15【Lv6強化プラン】∀ガンダム×12複合装甲材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級総合運用データ×15【Lv7強化プラン】∀ガンダム×12ハイジェネレーター材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル 核ミサイル(投擲)【サブ攻撃(↓)実行時に発動】広範囲に爆発を発生させる「核ミサイル」を投擲する。本攻撃を使用した場合、サブ攻撃を再使用可能になる時間が長くなる。Iフィールドバリア【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。月光蝶【パイロットスキル発動時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上し、特殊攻撃2が「月光蝶」へ変化する。ただし特殊攻撃2を使用した場合は、機体スキル「月光蝶」が解除される。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ミサイル・ランチャー 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【変形サブ攻撃】ミサイル・ランチャー 【変形特殊攻撃1】ダブル・キャノン 【変形特殊攻撃2】変形解除 格闘【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 880 940 880 1000 880 1040 880 実弾補正 98 98 113 98 128 113 140 ビーム補正 115 115 130 115 145 130 157 格闘補正 98 98 113 98 128 113 138 耐実弾装甲 81 91 81 101 81 111 81 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 81 スピード 110 110 110 110 110 110 110 ブースト 125 125 140 125 155 140 165 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】ZZガンダム×1030000P or 194JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】ZZガンダム×4ムーバブル・フレーム構造材×4ガンダリウム合金装甲材×1048000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】ZZガンダム×6ムーバブル・フレーム構造材×6ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】ZZガンダム×8ムーバブル・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×890000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】ZZガンダム×10ムーバブル・フレーム楮材×12高純度ガンダリウム合金装甲材×12120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ZZガンダム×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル ■バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。ハイ・メガ・キャノンの性能上昇(隠し効果)
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】DX専用バスターライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパービームソード(投擲) 【特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン 【後特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン(チャージ) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動新世紀ガンダムX 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 1240 1000 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 格闘補正 100 100 110 100 120 110 128 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140 110 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】ガンダムDX×1036000P or 216JPY 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】ガンダムDX×4量産型装甲材×30改良型高出力ジェネレーター材×1554000P or 281JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】ガンダムDX×6強化合金装甲材×20改良型高出力スラスター材×1572000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv4強化プラン】ガンダムDX×8改良型強化合金装甲材×15ハイジェネレーター材×1096000P or 432JPY 1級支援型運用データ×10【Lv5強化プラン】ガンダムDX×10複合装甲材×12ハイスラスター材×10 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムDX×12複合装甲材×15ハイジェネレーター材×15 1級総合運用データ×15【Lv7強化プラン】ガンダムDX×12超高強度フレーム構造材×12ハイスラスター材×15 機体スキル ツインサテライトキャノン(チャージ)【特殊攻撃2(↓)実行時に発動】特殊攻撃2の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。尚、攻撃ボタンを押し続けている間は同武器のリロードが加速する。
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サイコガンダム特徴 攻撃方法 報酬 コメント サイコガンダム 特徴 『機動戦士Zガンダム』に登場するモビルアーマー。 設定では頭頂高40m(通常MSの2倍)となっているが、明らかにデカい。原作の演出を再現しているようだ。 C付近を歩き回り、近付くと超威力の攻撃で襲いかかってくる厄介者。 中継地点を踏まれると占拠不能になり、強制的に中立状態にされる。 2015/11/12のアップデートで飛行形態に変形するようになった。超火力ビームは健在。 ただしこの形態になると、中継地点を中立化しない。 2017/10/12のアップデートにより第三勢力にレベル要素が実装 2017/10/12現在、レベルにより基本報酬の増加量や貰えるランクポイントが異なる Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP 4500 6000 7500 9500 12000 攻撃方法 放たれるビームはかするだけでHPの半分を持って行かれ、直撃すればどんなに耐性を上げた機体でも一撃。 広範囲の攻撃はあまりしてこないので動いていればそうそう当たることはない. 拡散メガ粒子砲 サイコガンダムの代名詞。胸部の発射口から弾を撒き散らす。 横移動していれば基本的には当たらない。 収束メガ粒子砲 胸部拡散メガ粒子砲から収束ビームを発射する。 ガードしても問答無用で焼き尽くす圧倒的な火力を持つ。 これも横移動で避けられるのだが、サイコの近くで戦闘をしたりSFSを呼び出そうとすると事故死しやすい。 即死攻撃かと思いきや、実は即死攻撃というわけではない。 過去に青マスタリーの効果が絶大だった時代のガンダム青振り装甲強化2でガードする事でガードブレイクするもののミリ体力で耐える事ができた。 全弾発射 胸部と指先の砲口から一斉に照射ビームを放つ。 指ビームは細いが威力は絶大なので注意したい。 格闘 タックル・踏みつけ・オルテガハンマーなど多彩。 残念ながらドロップキックはしてこない。 報酬 サイコガンダムを撃破したチームには報酬が与えられる。 あくまで撃破したチームで与ダメージの量は関係ないのに注意したい パイロットスキルゲージがフルチャージ 一定時間攻撃力増加 戦闘終了後の報酬枠が1枠増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) 経験値増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) 撃破したプレイヤーのみに戦闘ポイント20 RP+50(ランクマッチ中のみ) コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 限定戦でサイコ確認した - 名無しさん (2018-09-13 20 42 24) サイコガンダムリストラされた? - 名無しさん (2018-09-04 17 03 44) 公式には今回のキャンペーンにも名前入ってるけどたぶん故障してる - 名無しさん (2018-09-04 22 46 48) フォウ(クローン)やられ過ぎて生産が間に合わなかったんじゃね?(適当) - 名無しさん (2018-09-05 23 00 27) 今からでもいいからこいつ消してくれない?即死ゲロビがひどすぎて乱戦の楽しさぶち壊しなんだけど格闘振ろうとしてる時とかタックル決めようとしてる時とか露骨に狙ってくるし - 名無しさん (2018-06-13 21 10 34) めちゃくちゃ同意します - 名無しさん (2018-07-03 00 33 45) 同じく同意。ガードしても削られて蒸発するとかさすがにおかしいだろ。 - 名無しさん (2018-07-03 01 06 51) 君たちは知っているか?こいつはおでこビームも使ってくるということを……一万回近くやってるけど初めてみた、おそらく単発よろけ、ステップ踏みながら使ってきたから肉入りかと思う動き方やった。 - 名無しさん (2018-06-08 15 21 27) あともうちょっとで敵を倒せるところでサイコのゲロビで蒸発させられたのはキレた - 名無しさん (2018-05-10 12 53 15) サイコでこれだぞ、MkIIが来たら・・・ - 名無しさん (2018-03-27 16 08 03) こいつだけはまじでどうにかなんないの?対人で集中してるときの横槍が他の奴らと比べても腹立つなんてもんじゃない - 名無しさん 2018-03-15 11 20 51 うざい、この一言に尽きるぐらいにいらない - 名無しさん 2018-01-28 02 47 14 サイコガンダムとパイロット含めて抹消させろ - 名無しさん 2017-11-25 01 06 15 こいつの変形時ってビーム無効ですか? - 名無しさん 2017-11-02 14 50 27 そんなものはない - 名無しさん 2017-11-02 14 52 44 え、サイコガンダムがハイパーム~テ~キィ~!!になるって? - 名無しさん 2017-11-02 15 08 09 攻撃通らなかったのは気のせいか…ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-11-02 17 29 44 こいつは変形するとロック位置が機体の下の方にくる様になってるから、ダメージの表記が画面外に出てしまってノーダメに見える時があるよ - 名無しさん 2017-11-02 19 48 24 9割ぐらい削ったら変形してダッシュ→振り向きゲロを3回連続でやられて死亡、敵にとられるという事があったのじゃ・・・ダッシュの距離長過ぎじゃね? 射程外まで逃げてゲロ連打ってゼロカスかよ! - 名無しさん 2017-09-02 00 28 33 こいつ含む第3勢力は、拠点制圧能力が追加されてないか?前から、シャンブロさんはあったけど、他の奴らも前から制圧できてたっけ? - 名無しさん (2017-08-28 12 02 05) 前からあったぞ - 名無しさん (2017-08-28 12 03 07) 元からアプサラスは中継にゲロで、他は中継を踏むと中立にするぞ - 名無しさん (2017-08-28 12 34 14) 砂漠のC地点からコイツが1段下に落ちた時、数秒段差に向かって戻ろうとして引っかかった後、垂直にブースト吹かして無事上に戻ってたのがちょっと可愛かった - 名無しさん 2017-08-05 01 41 45 いや、邪魔というより「鬱陶しい!!」 - 名無しさん 2017-05-03 21 11 02 シャンブロに比べればマシ。でも、常にゲロに注意してないとひどい目にあう。 - 名無しさん 2017-07-27 20 01 05 レベル6ガンタンクHPMAXでも照射直撃で蒸発とか怖すぎる…防御振りとかしてないとはいえ - 名無しさん 2017-05-01 01 26 12 そう思うとダブルオーのGNフィールドは有能過ぎるw - 名無しさん 2017-05-07 16 56 43 第三勢力まじで死ね - 名無しさん 2017-04-02 00 02 15 フォウでもそうでなくても死ね!! - 名無しさん 2017-07-27 18 35 12 第三勢力ボーナスやってやられてやっぱりいらないと思う - 名無しさん 2017-03-15 11 17 52 第三勢力なんて、所詮運要素。そんなのを毎試合出されたんじゃたまったもんじゃない。通常時も、出るんだったら10試合に一回でいいし、第三デイリーもいらない。極論を言えば、第三勢力自体いらない。 - 名無しさん 2017-03-15 12 08 13 なんだかスマブラのアイテムありかなしか、終点が良いかギミックありの方が良いかっていう話を思い出すな - 名無しさん 2017-03-15 12 30 16 俺はもちろん、終点・アイテム無し派です。 - 青枝 2017-03-15 13 32 39 こいつ最近バスシュ抱えたデュナメス単機で落とせるw - 名無しさん 2017-03-04 20 11 26 こいつマジでどうにかしてほしい。アプサラスと違ってなんの猶予もない即死ビームを気まぐれにぶっぱするってのが単純すぎて全く面白くない。 - 名無しさん 2016-12-01 17 22 01 フォビドゥンでこいつのビーム攻撃ガード出来た。極太ビームをガードしてる時は主人公感出て楽しい - 名無しさん 2016-10-31 13 33 39 なにそれかっこいい - 名無しさん 2016-11-28 15 03 46 スゲー...ww - 名無しさん 2016-11-28 15 27 50 コメントログ